
Heckmann Audio u-he Zebra3 یک سینتیسایزر نرمافزاری پیشرفته و ماژولار برای آهنگسازی، طراحی صدا و تولید انواع صداهای الکترونیک است. این محصول بر پایه تجربه چندینساله شرکت u-he در توسعه Zebra2 ساخته شده، اما برخلاف یک بهروزرسانی معمولی، از ابتدا با موتور صوتی، ماژولها و رابط کاربری جدید توسعه یافته است. Zebra3 ساختار منعطف و بدون کابل نسل پیشین را حفظ میکند و آن را با اسیلاتورهای مبتنی بر منحنیهای Spline، سنتز Wavetable و Additive، اسیلاتورهای FM، فیلترهای جدید، ابزارهای مدلسازی فیزیکی و سیستم مدولاسیون گسترده ترکیب میکند. این مجموعه امکانات، امکان تولید طیف وسیعی از صداها، از بیس و لید گرفته تا پدهای سینمایی، سازهای آکوستیک شبیهسازیشده، تکسچرهای متحرک و افکتهای تجربی را فراهم میسازد.
ساختار ماژولار بدون کابل
u-he از Zebra3 بهعنوان یک سینتیسایزر Wireless Modular یاد میکند. در این ساختار، کاربر میتواند ماژولهای موردنیاز خود را در یک گرید قرار دهد و بدون استفاده از کابلهای مجازی، مسیر عبور سیگنال را طراحی کند. گرید اصلی از چهار مسیر عمودی یا Lane تشکیل شده است. اسیلاتورها، فیلترها، ماژولهای FM، نویز، رزوناتورها، دیستورشن و سایر پردازشگرها را میتوان در این مسیرها قرار داد و ترتیب آنها را تغییر داد. هر Lane نیز دارای تنظیمات مستقل برای حجم صدا، پنینگ، Envelope و ارسال به بخش افکتها است. رابط کاربری تنها پنل ماژولهایی را نمایش میدهد که واقعاً در پچ استفاده شدهاند. برای مثال، با اضافه کردن اسیلاتور، پنل آن در بخش Generator Rack ظاهر میشود و با استفاده از LFO یا Envelope، کنترلهای مربوط به آن در Modulator Rack نمایش داده خواهند شد. این روش از شلوغ شدن رابط هنگام طراحی پچهای ساده جلوگیری میکند.
چهار اسیلاتور اصلی با ویرایشگر پیشرفته موج
Zebra3 دارای چهار اسیلاتور اصلی است که میتوانند از دو موتور متفاوت Wavetable و Additive Synth استفاده کنند. هر اسیلاتور به ویرایشگر گرافیکی پیشرفتهای مجهز شده است که در آن میتوان شکل موجها را با استفاده از نقاط و منحنیهای برداری طراحی کرد. در Timeline هر اسیلاتور میتوان چندین منحنی متفاوت قرار داد و با پارامتر Curve Morph میان آنها حرکت کرد. مدوله کردن این پارامتر توسط LFO، MSEG، Envelope، ولوسیتی یا کنترلهای اجرایی باعث میشود شکل موج و محتوای هارمونیک صدا در طول زمان تغییر کند. ابزارهای گرافیکی ویرایشگر امکان ترسیم آزاد، ایجاد خطوط و قوسهای دقیق، تغییر شکل نقاط، تنظیم تقارن و تبدیل منحنیها را فراهم میکنند. این ساختار برای طراحی Wavetableهای اختصاصی و ساخت صداهایی مناسب است که باید بهصورت پیوسته میان چند شکل موج حرکت کنند.
موتور Wavetable و یونیسون ۱۶ صدایی
در حالت Wavetable، هر اسیلاتور میتواند از حداکثر ۱۶ صدای یونیسون استفاده کند. کنترلهای Detune و Width برای تغییر فاصله کوک و پهنای استریوی صداهای یونیسون در نظر گرفته شدهاند. این قابلیت برای ساخت پدهای عریض، لیدهای پرحجم، سوپرساو، بیسهای استریو و تکسچرهای متراکم مناسب است. امکان تنظیم فاز ثابت یا تصادفی نیز وجود دارد؛ بنابراین میتوان ترنزینتهای یکسان و کنترلشده یا شروعهای طبیعیتر و متفاوت برای هر نت ایجاد کرد. قابلیت وارد کردن شکل موج از فایل WAV نیز در Zebra3 ارائه شده است، هرچند u-he این ویژگی را در نسخههای اولیه بهعنوان قابلیتی آزمایشی معرفی کرده است.
موتور Additive با حداکثر ۱۰۲۴ هارمونیک
هر اسیلاتور میتواند بهجای Wavetable از موتور Additive Synth استفاده کند. در این حالت، شکل موج از ترکیب تعداد زیادی موج سینوسی مستقل ساخته میشود و کاربر میتواند تعداد هارمونیکها را از ۱۶ تا حداکثر ۱۰۲۴ تنظیم کند. پردازشهایی برای گسترش یا فشردهسازی طیف، تغییر موقعیت هارمونیکها و اضافه کردن نوسان تصادفی به دامنه Partials نیز در نظر گرفته شدهاند. این امکانات برای تولید صداهای شیشهای، دیجیتال، زنگمانند، ارگان، پدهای طیفی و تکسچرهای پیچیده مناسب هستند. استفاده از تعداد زیاد هارمونیک کیفیت و جزئیات بیشتری ایجاد میکند، اما مصرف پردازنده را نیز افزایش میدهد. u-he برای بسیاری از صداها استفاده از حداکثر ۲۵۶ هارمونیک را پیشنهاد میکند، مگر اینکه مقدار بالاتر تفاوت شنیداری مشخصی ایجاد کند.
افکتهای اختصاصی داخل اسیلاتور
هر اسیلاتور Zebra3 دارای دو اسلات افکت سری است که مجموعهای از پردازشهای طیفی، تغییر شکل موج و ایجاد حرکت را ارائه میکنند. ترتیب این دو افکت را نیز میتوان جابهجا کرد.
افکتهای اسیلاتور شامل ابزارهایی مانند موارد زیر هستند:
Curve Filter
Formant
Spectral Focus
Sparse
Phase Distortion
Scrambler
Symmetry
Sync
Dual Wave
Window
Spectral Decay
Spectral Noise
Twinkles
این پردازشها مستقیماً روی ساختار موج یا هارمونیکها اعمال میشوند و میتوانند بدون نیاز به فیلترها و افکتهای خارجی، شخصیت صدا را بهطور اساسی تغییر دهند. بیشتر پارامترهای این بخش نیز قابل مدولاسیون هستند و میتوان آنها را با همان منحنیهای طراحیشده برای اسیلاتور کنترل کرد.
اسیلاتورهای FM و Through-Zero FM
ماژول FMO برای تولید صدا بر اساس سنتز FM طراحی شده است. این بخش علاوه بر FM خطی کلاسیک با ساختاری شبیه سینتیسایزرهای سری DX، از Through-Zero FM و حالت Modified FM نیز پشتیبانی میکند. هر FMO دارای یک مدولاتور سینوسی داخلی، کنترل Ratio، مقدار FM Index و چند مسیر Feedback است. سیگنال ورودی نیز میتواند Carrier یا مدولاتور داخلی را پردازش کند و امکان ساخت الگوریتمهای مختلف FM را فراهم سازد. چهار حالت کیفیت Ancient، Retro، Classic و Modern برای این ماژول در نظر گرفته شدهاند. حالتهای قدیمیتر میتوانند ویژگیهایی مانند Bit Depth پایین، خطاهای Compander و رنگ دیجیتال سختافزارهای اولیه FM را بازسازی کنند، درحالیکه حالت Modern صدایی تمیزتر و با Aliasing کمتر ارائه میدهد.
مجموعه گسترده فیلترها
فیلتر Zebra3 از یک صفحه دوبعدی با نام Filter Palette استفاده میکند. مدلهای فیلتر بر اساس ویژگیهای صوتی و ساختاری در این صفحه قرار گرفتهاند و کاربر میتواند با حرکت افقی و عمودی میان آنها انتخاب کند. پارامترهای Cutoff، Resonance، Drive، Key Follow و Filter FM برای شکلدهی صدا در دسترس هستند. ورودی ثانویه فیلتر امکان مدولاسیون فرکانس قطع با نرخ صوتی را نیز فراهم میکند. این ساختار بهجای ارائه یک منوی طولانی از نام فیلترها، انتخاب مدلهای نزدیک به یکدیگر و آزمایش سریع رنگهای صوتی مختلف را آسانتر میسازد. مقدار Drive نیز تنها یک کنترل افزایش ورودی نیست و بسته به مدل انتخابشده میتواند شخصیت متفاوتی به فیلتر اضافه کند.
ابزارهای مدلسازی فیزیکی
یکی از بخشهای مهم Zebra3، مجموعه ماژولهای مدلسازی فیزیکی آن است. این ابزارها میتوانند رفتار ارتعاشی اجسام، سیمها، لولهها و بدنههای رزونانسدار را شبیهسازی کنند.
Modal Resonator
ماژول Modal Resonator از مجموعهای از رزوناتورهای میراشونده برای شبیهسازی پاسخ صوتی یک جسم استفاده میکند. کاربر میتواند پارامترهایی مانند محل ضربه، جذب انرژی، پراکندگی مودها و زمان Decay را تغییر دهد.
این ماژول امکان ساخت صداهایی از جنس فلز، چوب، شیشه، بل، پرکاشن و سازهای خیالی را فراهم میکند. با تغییر ساختار Partials میتوان از صداهای ضربهای طبیعی تا Droneها و تکسچرهای غیرهارمونیک تولید کرد.
Comb و Exciter
ماژول Comb برای ایجاد رزونانسهای کوکشده، شبیهسازی سیم و تولید صداهای Karplus-Strong قابل استفاده است. ماژول Exciter نیز پالسهای کوتاه و قابل تکراری تولید میکند که میتوانند فیلترها، Combها و Modal Resonator را تحریک کنند.
Exciter را میتوان توسط LFO، MSEG، نتهای MIDI و سایر منابع مدولاسیون تریگر کرد. در نتیجه، طراحی سازهای زهی مجازی، پرکاشنهای مدلسازیشده و الگوهای ریتمیک رزونانسدار امکانپذیر خواهد بود.
Wavefolder و Ring Modulator
ماژول Wavefolder با تا کردن شکل موج روی منحنی سینوسی یا مثلثی، هارمونیکهای جدیدی ایجاد میکند. کنترل تعداد Ripples، مقدار Fold، Bias و Feedback امکان تولید صداهای نرم تا طیفهای پیچیده و خشن را فراهم میسازد.
Ring Modulator نیز علاوه بر رینگ مدولاسیون کلاسیک، دارای اسیلاتور سینوسی داخلی، ورودی سایدچین و حالت Bode Frequency Shifter است. این ماژول برای ساخت زنگها، صداهای متالیک، افکتهای Inharmonic و جابهجایی فرکانسی کاربرد دارد.
سیستم مدولاسیون گسترده
تقریباً تمام پارامترهای Zebra3 را میتوان مدوله کرد. مدولاسیون به دو روش مستقیم داخل ماژولها و غیرمستقیم از طریق ماتریس مدولاسیون انجام میشود. ماتریس دارای ۳۲ اسلات است و میتواند منابعی مانند Envelope، LFO، MSEG، ولوسیتی، افترتاچ، Mod Wheel، Key Follow و کنترلهای اجرایی را به پارامترهای مختلف متصل کند. هر اسلات دارای کنترل شدت است و یک منبع دیگر نیز میتواند مقدار مدولاسیون را کنترل کند. قابلیت Drag & Drop باعث میشود منابع مدولاسیون مستقیماً روی پارامتر مقصد رها شوند. همچنین Target Finder میتواند تمام پارامترهایی را که توسط یک منبع مشخص کنترل میشوند، پیدا کند.
MSEGهای قابل مورف
مولدهای پوش چندمرحلهای یا MSEG از حداکثر هشت منحنی قابل مورف تشکیل میشوند و هر منحنی میتواند Loop مستقل داشته باشد. این بخش میتواند مانند Envelope، LFO یا مولد الگوی ریتمیک عمل کند. MSEGها قابلیت هماهنگ شدن با تمپوی پروژه را دارند و حالتهای Poly، Single و Global برای تریگر آنها ارائه شده است. حالت Global باعث میشود فاز MSEG با زمان پروژه هماهنگ بماند و اجرای هر نت آن را از ابتدا آغاز نکند. این سیستم برای ساخت سکانسهای مدولاسیون، گیتهای ریتمیک، حرکت فیلتر، تغییر شکل موج، پدهای تکاملیابنده و Envelopeهای پیچیده کاربرد دارد.
افکتهای داخلی
Zebra3 یک گرید افکت سراسری در اختیار کاربران قرار میدهد. برخلاف گرید اصلی که پردازش آن برای هر Voice انجام میشود، بخش افکتها سیگنال ترکیبشده را بهصورت Global پردازش میکند.
ماژولهای اصلی این قسمت عبارتاند از:
Reverb
Texture
Stereo Delay
8-Tap Delay
Chorus
Flanger
Phaser
Compressor
Limiter
افکت Texture پردازش گرانولار را با ریورب ترکیب میکند و میتواند بخش کوتاهی از سیگنال را Freeze کرده و از آن Grain تولید کند. دیلی هشتتایی نیز دارای هشت خط مستقل با زمان، ولوم و پنینگ جداگانه است و برای ساخت الگوهای پلیریتمیک مناسب خواهد بود.
گرید افکت دارای چهار مسیر خروجی شامل Main و سه Bus است. سیگنال هر Lane را میتوان به مسیر موردنظر ارسال کرد و ساختارهای سری، موازی و Send Effect ایجاد نمود.
کنترلهای اجرایی و پشتیبانی از MPE
چهار کنترل A، B، C و D در بخش Perform برای تغییر همزمان چند پارامتر در نظر گرفته شدهاند. این ماکروها میتوانند شدت فیلتر، میزان افکت، شکل موج، مدولاسیون و سایر ویژگیهای پچ را بهصورت یکپارچه کنترل کنند. Zebra3 از MPE، افترتاچ پلیفونیک و MIDI چندکاناله پشتیبانی میکند. در حالت MPE میتوان Pitch Bend، فشار و Timbre را بهصورت مستقل برای هر نت کنترل کرد. نسخه CLAP همچنین از Note Expression پشتیبانی میکند و نرمافزارهای میزبان سازگار میتوانند اطلاعاتی مانند ولوم و پنینگ مستقل هر نت را مستقیماً به Zebra3 ارسال کنند. این امکانات برای اجرا با کنترلرهایی مانند ROLI Seaboard و LinnStrument و همچنین طراحی پریستهای واکنشگرا مناسب هستند.
بیش از ۱۲۰۰ پریست کارخانهای
Zebra3 همراه با بیش از ۱۲۰۰ پریست کارخانهای عرضه شده است. این بانک مجموعه گستردهای از بیس، لید، پد، Pluck، کیبورد، سازهای مدلسازیشده، سکانس، افکت صوتی و تکسچرهای سینمایی را پوشش میدهد. مرورگر پریست امکان جستوجو و دستهبندی صداها بر اساس Category، Feature و Character را فراهم میکند. پوشه Showcase تعدادی از پریستهای منتخب را نمایش میدهد و بخش Discover نیز برای مرور تصادفی صداها در نظر گرفته شده است. پریستها علاوه بر نمایش تواناییهای سینتیسایزر، میتوانند نقطه شروع مناسبی برای یادگیری ساختار ماژولار و روشهای مختلف مدولاسیون باشند.
رابط کاربری مدرن و مقیاسپذیر
رابط Zebra3 نسبت به Zebra2 بازطراحی شده و ساختار ماژولار را بهشکل منظمتری نمایش میدهد. پنلهای مختلف تنها هنگام استفاده ظاهر میشوند و بخشهای Synthesis، Performance، Modulation، Effects و Presets از یکدیگر تفکیک شدهاند. اندازه رابط را میتوان از ۵۰ تا ۲۰۰ درصد و با گامهای دهدرصدی تغییر داد. این قابلیت استفاده از پلاگین را روی نمایشگرهای Full HD، 4K و لپتاپها آسانتر میکند. ابزار Oscilloscope نیز برای مشاهده سیگنال استریو و بررسی نتیجه مدولاسیون در رابط قرار گرفته است. حتی میتوان یک منبع مدولاسیون را روی Oscilloscope رها کرد تا شکل آن بهصورت گرافیکی نمایش داده شود.
کاربردهای Zebra3
ساختار باز و ماژولار Zebra3 آن را برای حوزههای مختلف تولید موسیقی و طراحی صدا مناسب میکند:
ساخت بیس، لید، پد و آرپ برای موسیقی الکترونیک
طراحی صداهای سینمایی، Drone و Atmosphere
تولید سازهای متالیک، زهی و پرکاشن با مدلسازی فیزیکی
ساخت صداهای FM، دیجیتال و زنگمانند
طراحی تکسچرهای گرانولار و افکتهای تجربی
ساخت پریستهای واکنشگرا برای اجرای زنده و MPE
تولید افکتهای صوتی برای فیلم، بازی و محتوای تصویری
ساخت صداهای Wavetable و Additive اختصاصی
Zebra3 میتواند هم بهعنوان یک سینتیسایزر آماده برای استفاده از پریستها و هم بهعنوان محیطی عمیق برای طراحی صدا از ابتدا مورد استفاده قرار گیرد.
آخرین تغییرات
اصلاحات، بهبودها و نکات مربوط به نسخه جدید
تغییرات کامل u-he Zebra3 v3.0.1.22165
نسخه 3.0.1 نخستین بهروزرسانی نگهداری مهم برای Zebra 3 محسوب میشود که در تاریخ ۱۳ ژوئیه ۲۰۲۶ منتشر شده است. این نسخه علاوه بر اضافه کردن چند قابلیت جدید، گردشکار بخش مدولاسیون، کنترلهای اجرایی و عملکرد MPE را بهبود میدهد و شامل اصلاحات داخلی متعددی است.
اضافه شدن حالت Global Trigger برای MSEGها
یک گزینه جدید با نام Global Trigger به مولدهای پوش چندمرحلهای یا MSEGها اضافه شده است.
این قابلیت امکان کنترل رفتار تریگر MSEG را در سطح سراسری پچ فراهم میکند و برای ساخت مدولاسیونهایی که باید مستقل از تریگر جداگانه هر نت یا Voice اجرا شوند، کاربرد دارد.
حالت Global Trigger بهخصوص برای موارد زیر مفید است:
- ساخت سکانسهای مدولاسیون پیوسته و هماهنگ
- ایجاد حرکتهای ریتمیک مشترک میان تمام نتهای پلیفونیک
- طراحی بافتهایی که MSEG آنها نباید با اجرای هر نت از ابتدا شروع شود
- ایجاد مدولاسیونهای طولانی و تکاملیابنده
- حفظ هماهنگی حرکت MSEG میان چند Voice
این تغییر، انعطافپذیری MSEGها را برای طراحی پدهای متحرک، سکانسهای ریتمیک، افکتهای هماهنگ با تمپو و پچهای پلیفونیک پیچیده افزایش میدهد.
یکپارچه شدن رفتار ماکروهای Performance Controls
رفتار چهار کنترل اجرایی A، B، C و D به سیستم ماکروی یکپارچه ارتقا یافته است.
این چهار کنترل برای مدیریت همزمان چند پارامتر و ایجاد تغییرات اجرایی در پچها استفاده میشوند. یکپارچه شدن رفتار آنها باعث میشود کنترلهای ABCD مانند ماکروهای اصلی پچ عمل کنند و مدیریت ارتباط آنها با مقصدهای مدولاسیون منسجمتر شود.
این تغییر برای طراحی پریستهایی مناسب است که باید تنها با چند کنترل اصلی، چندین ویژگی صدا را بهصورت همزمان تغییر دهند؛ برای مثال:
- تغییر همزمان روشنایی فیلتر و میزان دیستورشن
- کنترل شدت چند مدولاسیون با یک ماکرو
- تبدیل تدریجی یک پد نرم به صدایی خشن و متحرک
- کنترل چندین لایه صوتی هنگام اجرای زنده
- سادهسازی کنترل پریستهای پیچیده برای کاربران نهایی
این بهبود بیشتر روی گردشکار طراحی صدا و اجرای زنده تمرکز دارد.
بهبود عملکرد و گردشکار MPE
مدیریت MPE یا MIDI Polyphonic Expression در نسخه 3.0.1 راحتتر شده است.
MPE امکان کنترل مستقل پارامترهایی مانند Pitch Bend، فشار، Slide و سایر اطلاعات اجرایی را برای هر نت فراهم میکند. بهبودهای این نسخه باعث میشوند تنظیم و استفاده از کنترلرهای سازگار با MPE در Zebra 3 روانتر باشد.
این تغییر برای کاربران کنترلرهایی مانند ROLI Seaboard، LinnStrument و سایر کیبوردهای MPE اهمیت دارد و اجرای مستقل موارد زیر را برای هر نت آسانتر میکند:
- تغییر زیر و بمی
- کنترل فشار هر نت
- تغییر تمبر یا رنگ صوتی
- کنترل مستقل مدولاسیون
- ایجاد ویبراتو و حرکتهای اجرایی چندصدایی
u-he در اطلاعیه عمومی نسخه 3.0.1 جزئیات ریز تمامی تغییرات MPE را منتشر نکرده و این بخش را با عنوان «مدیریت راحتتر MPE» معرفی کرده است.
حذف محدودیت مدولاسیون پارامترهای FMO
محدودیتهای قبلی مربوط به مدولاسیون پارامترهای ماژولهای FMO حذف شدهاند.
FMOها در Zebra 3 برای ایجاد انواع مختلف سنتز FM و مدولاسیون فرکانس استفاده میشوند. حذف محدودیتهای مدولاسیون به طراحان صدا اجازه میدهد پارامترهای این ماژولها را در محدوده گستردهتری تغییر دهند و نتایج شدیدتر یا پیچیدهتری ایجاد کنند.
کاربردهای احتمالی این تغییر شامل موارد زیر است:
- ایجاد حرکتهای گستردهتر در شدت FM
- ساخت صداهای متالیک و دیجیتال پیچیدهتر
- طراحی ترنزینتهای تهاجمیتر
- تولید بافتهای نامنظم و تجربی
- کنترل عمیقتر رفتار FMO با MSEG، LFO، Envelope و سایر منابع مدولاسیون
این تغییر محدودیتهای قبلی در طراحی پچهای مبتنی بر FM را کاهش میدهد.
حذف محدودیت مدولاسیون پارامترهای Envelope
محدودیت مدولاسیون بعضی از پارامترهای Envelope نیز در نسخه جدید برداشته شده است.
در نتیجه، پارامترهای مرتبط با مراحل پوش صوتی میتوانند با دامنه آزادتر و گستردهتری مدوله شوند. این ویژگی برای طراحی صداهایی که رفتار زمانی آنها باید بهشکل پویا تغییر کند، اهمیت دارد.
برای مثال، اکنون میتوان تغییرات گستردهتری روی موارد زیر ایجاد کرد:
- زمان Attack
- زمان Decay
- سطح Sustain
- زمان Release
- رفتار زمانی و منحنی مراحل Envelope
- پاسخ Envelope به کنترلهای اجرایی و منابع مدولاسیون
این قابلیت امکان ساخت صداهایی را فراهم میکند که شکل و حرکت زمانی آنها بر اساس ولوسیتی، ماکروها، MPE، LFO یا سایر مدولاتورها تغییر میکند.
اضافه شدن پارامتر مخفی Hypercalibrate Time
یک مقصد مدولاسیون مخفی با نام Hypercalibrate Time برای ماژولهای Pitch اضافه شده است.
قابلیت Hypercalibrate در Zebra 3 برای تنظیم تدریجی کوک و اینتونیشن نتهای یک آکورد استفاده میشود. پارامتر جدید Hypercalibrate Time اجازه میدهد سرعت انجام این فرایند کنترل شود.
با تغییر این پارامتر میتوان تعیین کرد که نتها با چه سرعتی از کوک اولیه به اینتونیشن محاسبهشده توسط Hypercalibrate حرکت کنند. سرعت کمتر برای پدها و صداهای کشیده، تغییر کوک نرمتر و تدریجیتری ایجاد میکند؛ درحالیکه زمان کوتاهتر میتواند برای صداهای سریع، کوتاه و پرکاسیو مناسبتر باشد.
این کنترل بهصورت مخفی در نظر گرفته شده است و مانند یک پارامتر معمولی در رابط اصلی دیده نمیشود؛ اما میتوان از آن بهعنوان مقصد مدولاسیون استفاده کرد. اضافه شدن آن در پاسخ به درخواست کاربران برای کنترل سرعت واکنش سیستم Hypercalibrate انجام شده است.
بهبودها و اصلاحات داخلی متعدد
نسخه 3.0.1 شامل تعداد زیادی تغییر و اصلاح پشتصحنه است. این اصلاحات به بخشهایی از موتور صوتی، رابط کاربری، مدیریت پارامترها، سیستم مدولاسیون و عملکرد کلی پلاگین مربوط میشوند.
u-he این مجموعه را با عنوان Countless under-the-hood tweaks معرفی کرده، اما در صفحه عمومی انتشار، نام و جزئیات تکتک اصلاحات را بهصورت جداگانه اعلام نکرده است.
بنابراین مواردی مانند رفع یک کرش خاص، اصلاح عملکرد یک نرمافزار میزبان مشخص یا تغییر مصرف پردازنده را نمیتوان بدون انتشار Change Log تفصیلی به این نسخه نسبت داد. فهرست بالا تمام تغییرات مشخصی است که بهصورت رسمی برای نسخه 3.0.1 نام برده شدهاند.
سازگاری آزمایشی با Windows ARM
Zebra 3.0.1 میتواند روی سیستمهای مبتنی بر Windows ARM اجرا شود؛ بااینحال، u-he هنوز پشتیبانی رسمی از این پلتفرم را اعلام نکرده است.
سازنده اعلام کرده که نسخه فعلی باید روی Windows ARM کار کند، اما استفاده از آن در این سیستمها با مسئولیت کاربر انجام میشود. بنابراین ممکن است سازگاری کامل با تمام نرمافزارهای میزبان، سختافزارها و محیطهای ARM تضمین نشده باشد.
نصب مستقیم روی نسخه قبلی
Zebra 3.0.1 یک بهروزرسانی رایگان برای دارندگان لایسنس Zebra 3 است و u-he نصب آن را به تمام کاربران توصیه کرده است.
برای بهروزرسانی نیازی به حذف نسخه 3.0 نیست و میتوان نسخه جدید را مستقیماً روی نصب فعلی Zebra 3.0 نصب کرد.
خلاصه تغییرات Zebra3 v3.0.1.22165
- اضافه شدن Global Trigger برای MSEGها
- یکپارچه شدن رفتار ماکروهای Performance Controls A تا D
- بهبود مدیریت و گردشکار MPE
- حذف محدودیتهای مدولاسیون پارامترهای FMO
- حذف محدودیتهای مدولاسیون پارامترهای Envelope
- اضافه شدن پارامتر مخفی Hypercalibrate Time برای ماژولهای Pitch
- اضافه شدن اصلاحات و بهینهسازیهای متعدد در بخشهای داخلی
- فراهم شدن امکان اجرای آزمایشی روی Windows ARM
- امکان نصب مستقیم روی Zebra 3.0 بدون حذف نسخه قبلی
-
ارائه رایگان به تمام دارندگان لایسنس Zebra 3
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comلینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


دیدگاههای ثبتشده
پرسشهای کاربران و پاسخهای ثبتشده درباره این مطلب