
Native Instruments SuperStarSaw یک وی اس تی سینتیسایزر تخصصی برای ساخت صداهای سوپرساو، آکوردهای گسترده، لیدهای رِیو، هارمونیهای شناور و تکسچرهای سینتتیک متحرک است که با همکاری هنرمند و تهیهکننده شناختهشده A. G. Cook توسعه یافته است. این ساز مجازی، یکی از شناختهشدهترین صداهای موسیقی الکترونیک یعنی موج دندانهارهای لایهگذاریشده را به یک موتور طراحی صدای انعطافپذیر تبدیل میکند. کاربر میتواند از یک صدای ساده و کنترلشده شروع کند و بهتدریج آن را به آکوردی عظیم، کلاستری ناهماهنگ، لید رِیو، پد گسترده یا مجموعهای از حرکتهای پیچیده و غیرقابل پیشبینی تبدیل نماید. این محصول دارای ۲۳۵ پریست کارخانهای است. دارای 5% قابلیت ریکاوری در صورت دانلود ناقص.
سوپرساو چیست؟
صدای سوپرساو معمولاً با لایهگذاری چندین موج دندانهارهای و اعمال اختلافهای جزئی در کوک، پنینگ، فاز و شدت آنها ساخته میشود. نتیجه، صدایی ضخیم، روشن و گسترده است که میتواند فضای زیادی از تصویر استریو و طیف فرکانسی را پوشش دهد. این نوع صدا از عناصر مهم سبکهایی مانند ترنس، رِیو، هارد دنس، یوفوریک الکترونیک، هایپرپاپ و شاخههای مختلف موسیقی کلاب محسوب میشود. از سوپرساو میتوان برای اجرای آکوردهای بزرگ، ملودیهای اوجگیرنده، لیدهای پرانرژی، پدهای روشن و لایههای مکمل استفاده کرد. ساخت یک سوپرساو پیچیده در سینتیسایزرهای معمولی ممکن است به تعداد زیادی اسیلاتور، لایه، اتومیشن و ماژول مدولیشن نیاز داشته باشد. SuperStarSaw این فرایند را در قالب یک موتور متمرکز و اجرایی ارائه میکند تا کاربر بتواند بدون ساخت زنجیرههای چندلایه، مستقیماً روی شخصیت و حرکت صدا تمرکز کند.
دو موتور Swarm
هسته اصلی SuperStarSaw از دو بخش مستقل با نامهای Swarm 1 و Swarm 2 تشکیل شده است. هر Swarm یک مجموعه از اسیلاتورهای موج دندانهارهای است که میتوان آنها را از نظر زیر و بمی، پنینگ، شدت و حرکت داخلی بهصورت دقیق کنترل کرد. هر Swarm شامل یک موج دندانهارهای پایه و حداکثر ۱۶ موج دندانهارهای اضافه است. برخلاف بسیاری از اسیلاتورهای سوپرساو که تنها یک کنترل Detune و Width ارائه میکنند، در SuperStarSaw نحوه توزیع زیر و بمی، موقعیت استریو و دامنه موجها با جزئیات بیشتری قابل تغییر است. وجود دو Swarm اجازه میدهد دو ساختار صوتی متفاوت بهطور همزمان ساخته شوند. برای مثال، Swarm اول میتواند آکورد اصلی را تولید کند و Swarm دوم یک اکتاو بالاتر، فاصله پنجم، کلاستر ناهماهنگ یا لایهای با حرکت متفاوت ایجاد نماید. کنترل Mix در بخش مرکزی، تعادل میان دو Swarm را تعیین میکند و کنترلهای Tune نیز زیر و بمی کلی هرکدام را بهصورت مستقل تغییر میدهند.
کنترل تعداد اسیلاتورها
پارامتر Oscs تعداد اسیلاتورهای فعال در هر Swarm را تعیین میکند. تعداد کمتر، صدایی سادهتر، متمرکزتر و سبکتر ایجاد میکند؛ درحالیکه افزایش تعداد اسیلاتورها باعث ضخیمتر شدن و گسترش بیشتر صدا خواهد شد. استفاده از تمام اسیلاتورها همیشه ضروری نیست. در یک تنظیم شلوغ، تعداد محدودتری از موجها ممکن است وضوح بیشتری ایجاد کند. برای آکوردهای اوج، پدهای گسترده یا لیدهای یوفوریک میتوان از تعداد بیشتری اسیلاتور استفاده کرد.
کنترل Spread و Detune
پارامترهای Spread و Detune نحوه فاصله گرفتن موجها از کوک اصلی را کنترل میکنند. Detune اختلافهای ظریف کوک را ایجاد میکند و Spread گستره کلی توزیع زیر و بمی را تغییر میدهد. مقادیر محدود، صدایی ضخیم و آشنا ایجاد میکنند. افزایش شدید این کنترلها میتواند موجها را از حالت سوپرسوی معمولی خارج کرده و به کلاسترهای تونال، آکوردهای گسترده یا صداهای ناهماهنگ تبدیل کند. کنترلهای Symm، Quant، To Chord و Skew نیز نحوه توزیع کوک اسیلاتورها را تغییر میدهند. به کمک آنها میتوان توزیع موجها را متقارن یا نامتقارن کرد، فواصل را به درجات مشخص محدود نمود یا مجموعه اسیلاتورها را به ساختارهای آکوردی نزدیک کرد.
تبدیل Swarm به آکورد
یکی از قابلیتهای مهم SuperStarSaw، امکان فاصله دادن اسیلاتورها در محدودههایی فراتر از Detune معمولی است. بهاینترتیب، یک نت ورودی میتواند به ساختاری شبیه آکورد تبدیل شود. این روش برای ساخت آکوردهای تکانگشتی، هارمونیهای گسترده و صداهای اکتاوی کاربرد دارد. کاربر میتواند بدون نواختن چند نت، مجموعهای از فواصل را درون یک Swarm ایجاد کند و سپس همان ساختار را با Swarm دوم ترکیب نماید. قابلیت Scale در نوار بالای رابط نیز اجازه میدهد گام ساز با گام پروژه هماهنگ شود. این ویژگی به حفظ رابطه موسیقایی میان فواصل و جلوگیری از ایجاد نتهای ناخواسته کمک میکند.
طراحی تصویر استریو
SuperStarSaw کنترلهای مختلفی برای توزیع اسیلاتورها در میدان استریو ارائه میکند. پارامترهای Width، Flip و Warp شکل پخش موجها میان کانالهای چپ و راست را تعیین میکنند. Width پهنای کلی Swarm را تغییر میدهد. مقادیر پایینتر صدا را به مرکز نزدیک میکنند و مقادیر بالاتر اسیلاتورها را در میدان استریو گسترش میدهند. Flip میتواند ترتیب یا جهت توزیع استریوی موجها را تغییر دهد. Warp نیز ساختار پنینگ را به شکلی غیرخطی تغییر میدهد و امکان ساخت تصویرهای استریوی نامتقارنتر و پیچیدهتر را فراهم میکند. این کنترلها بهخصوص برای ساخت آکوردهای گسترده و پدهای متحرک مناسباند. بااینحال، هنگام استفاده روی بیس یا صدای اصلی میکس بهتر است سازگاری مونو و محدوده فرکانس پایین نیز بررسی شود.
کنترل دامنه و تعادل اسیلاتورها
پارامترهای Tilt، Type و Mix بر توزیع شدت و تعادل اسیلاتورهای موجود در هر Swarm تأثیر میگذارند. این کنترلها مشخص میکنند تمام موجها با چه نسبتی در خروجی حضور داشته باشند و آیا بعضی بخشهای Swarm نسبت به سایر بخشها برجستهتر شوند. برای مثال، میتوان موجهای نزدیک به نت پایه را برجستهتر نگه داشت تا صدای اصلی واضح باقی بماند یا اسیلاتورهای دورتر را تقویت کرد تا هارمونی و کلاستر حضور بیشتری پیدا کنند. این سطح از کنترل باعث میشود SuperStarSaw تنها یک Unison ساده نباشد. کاربر میتواند ساختار درونی صدای لایهگذاریشده را شکل دهد و تصمیم بگیرد کدام بخشها نقش پایه، بدنه یا حاشیه صوتی را بر عهده داشته باشند.
سیستم Motion
هر Swarm دارای سه کنترل Motion برای ایجاد تغییرات مستقل در زیر و بمی، پنینگ و دامنه اسیلاتورها است. این مدولیشنها روی هر اسیلاتور بهصورت جداگانه اعمال میشوند و میتوانند صدای ثابت را به مجموعهای از موجهای متحرک تبدیل کنند. مدولیشن زیر و بمی، ناپایداری و حرکت تونال ایجاد میکند. مدولیشن پنینگ باعث جابهجایی اسیلاتورها در میدان استریو میشود و مدولیشن دامنه، تغییرات ریتمیک یا تنفسی در شدت موجها به وجود میآورد. کنترلهای Phase و Rate شخصیت و سرعت این حرکتها را تنظیم میکنند. با Rate پایین میتوان Drift و تغییرات تدریجی ایجاد کرد و مقادیر بالاتر برای مدولیشنهای سریعتر و افکتی مناسباند. استفاده ملایم از Motion به سوپرسوی ثابت، حس زندهتری میدهد. تنظیمات شدیدتر میتوانند به تکسچرهای بیثبات، گلیچمانند یا ناهماهنگ منجر شوند.
Morpher؛ مورف میان چهار حالت صوتی
بخش Morpher یکی از مهمترین قابلیتهای SuperStarSaw است. این قسمت یک پد XY چهارگوش است که اجازه میدهد چهار وضعیت کاملاً متفاوت از ساز ذخیره و سپس بهصورت پیوسته با یکدیگر ترکیب شوند. در هر گوشه Morpher یک دکمه Capture قرار دارد. با فشردن آن، وضعیت تمام کنترلهای ساز در همان لحظه ذخیره میشود. این Snapshot تنها شامل پارامترهای اصلی نیست و تنظیمات افکتها، مدولیشنها و حتی مسیرهای اختصاص دادهشده به مدولیشن را نیز در بر میگیرد.
پس از ذخیره چهار حالت، حرکت نشانگر درون پد باعث مورف پیوسته میان آنها میشود. برای مثال، چهار گوشه میتوانند شامل حالتهای زیر باشند:
- سوپرسوی روشن و تمیز
- آکورد تیره و فیلترشده
- کلاستر فلزی و ناهماهنگ
- پد گسترده با دیلی و ریورب طولانی
کاربر میتواند هنگام اجرا یا با اتومیشن نرمافزار میزبان میان این حالتها حرکت کند. بهاینترتیب، یک پریست ثابت به صدایی تکاملیابنده تبدیل میشود که در طول قطعه شخصیت خود را تغییر میدهد. Morpher برای اجرای زنده، ساخت اینترو و بریک، ایجاد تنش پیش از دراپ و تولید تکسچرهای متحرک کاربرد دارد. Native Instruments این بخش را ابزاری برای ایجاد حرکت و بیان فوری بدون نیاز به اتومیشنهای پیچیده معرفی میکند.
انولوپ اصلی صدا
بخش Amp Envelope شامل یک انولوپ آنالوگمانند با کنترلهای Attack، Decay، Sustain و Release است. این انولوپ شکل تغییر ولوم صدا در طول هر نت را تعیین میکند. Attack کوتاه برای لید، پلاک و آکوردهای ضربهای مناسب است. افزایش Attack باعث میشود صدا بهتدریج وارد شود و حالت پدگونهتری پیدا کند. Decay و Sustain رفتار بخش میانی نت را کنترل میکنند و Release مشخص میکند پس از رها کردن کلید، صدا چه مدت ادامه داشته باشد. با فعال کردن Sync میتوان زمان مراحل انولوپ را با تقسیمات تمپوی پروژه هماهنگ کرد. گزینه Vel نیز باعث میشود انولوپ به شدت فشردن کلاویه یا ولوسیتی نتهای MIDI واکنش نشان دهد.
فیلتر مولتیمود
SuperStarSaw دارای یک فیلتر رزونانت است که میتواند بهصورت پیوسته میان حالتهای پایینگذر، میانگذر و بالاگذر مورف شود. کنترل Morph نوع فیلتر را تغییر میدهد. بهجای انتخاب ناگهانی یک حالت، میتوان بهصورت نرم میان Low-Pass، Band-Pass و High-Pass حرکت کرد. کنترل Freq فرکانس قطع، Slope شدت شیب فیلتر و Res مقدار رزونانس اطراف فرکانس قطع را مشخص میکند. پارامتر Key Tracking تعیین میکند فرکانس فیلتر تا چه اندازه همراه با زیر و بمی نتهای اجراشده حرکت کند. افزایش این مقدار کمک میکند نتهای بالا روشنتر باقی بمانند و رفتار فیلتر در محدودههای مختلف کیبورد متعادلتر باشد. فیلتر را میتوان برای نرم کردن فرکانسهای بالای سوپرساو، ساخت Sweeps، ایجاد بیسهای بسته، پدهای تیره یا صداهای رزونانت استفاده کرد.
حالتهای مونو، پلیفونیک و یونیسون
SuperStarSaw دارای هشت Voice است و بخش Voice Controls کنترل کاملی روی نحوه اختصاص این صداها ارائه میکند. کلید Poly میان حالت مونو و پلیفونیک جابهجا میشود. در حالت پلیفونیک میتوان چند نت را همزمان اجرا کرد و در حالت مونو تنها یک نت در هر لحظه فعال خواهد بود. با فعال کردن Unison، هر هشت Voice بهطور همزمان برای اجرای یک نت استفاده میشوند. کنترلهای Detune و Stereo نیز اختلاف کوک و پهنای این Voiceها را تعیین میکنند. از آنجا که هر Voice میتواند شامل دو Swarm چنداسیلاتوری باشد، فعال کردن یونیسون میتواند صدایی بسیار متراکم و گسترده ایجاد کند. این حالت برای لیدهای اصلی، تکنتهای عظیم و افکتهای سینتتیک مناسب است، اما مصرف پردازنده و تراکم میکس را نیز افزایش میدهد.
Glide پیشرفته
بخش Voice Controls دارای سیستم Glide پیشرفتهای است که حرکت زیر و بمی میان نتها را کنترل میکند. علاوه بر کنترل اصلی Glide، هشت فیدر مستقل برای تنظیم زمان Glide هر یک از هشت Voice وجود دارند. این ساختار اجازه میدهد تمام Voiceها با سرعت یکسان حرکت نکنند و هنگام تغییر نت، بهتدریج از یکدیگر جدا شوند. نتیجه میتواند از یک پورتامنتوی ساده تا Glideهای چندلایه و تقریباً غیرممکن متغیر باشد. بعضی Voiceها سریعتر به نت مقصد میرسند و برخی دیگر با تأخیر حرکت میکنند؛ در نتیجه آکورد یا کلاستر در طول انتقال شکل خود را تغییر میدهد. حالتهای Legato و Last Note نحوه فعال شدن Glide را در وضعیتهای پلیفونیک و مونو تعیین میکنند. کنترل Shape منحنی حرکت زیر و بمی را تغییر میدهد. گزینه Constant Rate/Time نیز مشخص میکند تمام انتقالها مدتزمان یکسان داشته باشند یا طول Glide براساس فاصله میان نت مبدا و مقصد تغییر کند.
پنج منبع مدولیشن
SuperStarSaw دارای پنج منبع اصلی مدولیشن است که میتوان آنها را همزمان به تعداد زیادی از پارامترهای ساز متصل کرد:
- LFO
- Envelope 1
- Envelope 2
- Mod Wheel
- Voice Offset
هر منبع دارای دکمه Routing است. با فعال کردن این دکمه، اسلایدرهای مدولیشن زیر تمام مقصدهای قابل کنترل نمایش داده میشوند. مقدار مدولیشن بهصورت دوقطبی تنظیم میشود؛ بنابراین میتوان پارامتر را در جهت مثبت یا معکوس تغییر داد. یک منبع مدولیشن میتواند به چندین کنترل متصل شود و یک کنترل نیز میتواند همزمان چند منبع مدولیشن دریافت کند. نقطههای رنگی زیر نام پارامترها، مسیرهای فعال را نمایش میدهند.
الافاو
LFO دارای چندین شکل موج است و امکان مورف پیوسته میان آنها وجود دارد. کنترل Shape نوع موج و Rate سرعت مدولیشن را تعیین میکند. گزینه Sync سرعت را با تقسیمات تمپوی نرمافزار میزبان هماهنگ میسازد. Retrigger باعث میشود الافاو با نواختن هر نت از ابتدا شروع شود و Phase نقطه شروع چرخه را مشخص میکند. با فعال کردن حالت Poly، هر Voice یک LFO مستقل دریافت میکند. این قابلیت مدولیشنهای بسیار متراکم و پیچیدهای ایجاد میکند؛ زیرا تمام نتها و Voiceها دقیقاً در یک مرحله از چرخه قرار ندارند.
دو انولوپ مدولیشن
Envelope 1 و Envelope 2 هرکدام ساختار ADSR آنالوگمانند دارند. زمان مراحل آنها را میتوان آزاد یا هماهنگ با تمپو تنظیم کرد. این انولوپها را میتوان برای کنترل فیلتر، Detune، پهنا، افکتها، حرکت Swarm و سایر پارامترها به کار برد. گزینه Velocity نیز شدت پاسخ انولوپ را به ولوسیتی اجرای MIDI مرتبط میکند.
منبع Mod Wheel
چرخ مدولیشن یک منبع اجرایی آزاد است که میتوان آن را تقریباً به تمام کنترلهای ساز متصل کرد. برای مثال، Mod Wheel میتواند همزمان فیلتر را باز کند، Detune را افزایش دهد، ریورب را بیشتر کند و سرعت Motion را تغییر دهد. این روش اجازه میدهد یک پریست هنگام اجرا از حالت آرام به صدایی گسترده و پرانرژی تبدیل شود.
منبع Voice Offset
بخش Voice Offset یکی از امکانات متفاوت SuperStarSaw است. این قسمت دارای هشت فیدر است که هرکدام یکی از هشت Voice ساز را نمایندگی میکنند. هنگامی که Voice Offset به یک پارامتر متصل میشود، مقدار آن پارامتر برای هر Voice براساس موقعیت فیدر مربوطه تغییر میکند. برای مثال، میتوان فرکانس فیلتر، مقدار افکت، پنینگ یا یک پارامتر Swarm را برای هر Voice متفاوت تنظیم کرد. این قابلیت باعث میشود آکوردها و Voiceهای یونیسون کاملاً یکسان پردازش نشوند. نتیجه میتواند صدایی طبیعیتر، گستردهتر یا عمداً ناهماهنگ و پیچیده باشد.
افکت Chorus
افکت Chorus استریو برای افزایش ضخامت، وزن و حرکت صدا در نظر گرفته شده است. کنترل Rate سرعت مدولیشن و Depth شدت آن را تعیین میکند. پارامتر Offset اختلاف بیشتری میان کانالهای استریو ایجاد میکند و تصویر صدا را گسترش میدهد. گزینه More حالت Ensemble را فعال میکند و لایههای مدولیشن بیشتری به کروس اضافه مینماید. این حالت برای پدهای گسترده، کلیدهای رترو و سوپرسوهای بسیار ضخیم مناسب است. از آنجا که خود موتور Swarm میتواند صدای بسیار عریضی ایجاد کند، بهتر است مقدار Chorus متناسب با نقش ساز در میکس تنظیم شود. استفاده بیشازحد ممکن است مرکز صدا و سازگاری مونو را ضعیف کند.
افکت Delay
دیلی استریوی SuperStarSaw میتواند از رزونانسهای کوتاه و فلزی تا اکوهای طولانی و دور را ایجاد کند. کنترل Time زمان تکرار را مشخص میکند و گزینه Sync آن را با تمپوی پروژه هماهنگ میسازد. پارامتر Feed طول ادامه تکرارها را تعیین میکند. کنترل Tone رنگ فرکانسی تکرارها را تغییر میدهد و Ping میزان حرکت و پهنای استریوی دیلی را تنظیم میکند. زمانهای بسیار کوتاه برای ساخت رزونانس، فلنجمانند کردن صدا و افزایش رنگ فلزی مناسباند. زمانهای طولانیتر برای لید، پلاک، آکورد و فضاهای امبینت کاربرد دارند.
افکت Reverb
ریورب استریو امکان قرار دادن صدا در فضاهایی از چمبرهای کوچک تا محیطهای بسیار بزرگ و غیرواقعی را فراهم میکند. پارامتر Size اندازه فضای مجازی و Decay مدت باقی ماندن دنباله ریورب را تعیین میکند. کنترل Motion مدولیشن بیشتری به ریورب اضافه میکند و رزونانسهای فلزی را به دنبالههایی نرمتر و پخششدهتر تبدیل میسازد. فیلترهای Low Cut و High Cut نیز محدوده فرکانسی دنباله ریورب را کنترل میکنند. Low Cut از تجمع فرکانسهای پایین جلوگیری میکند و High Cut میتواند ریورب را تیرهتر و دورتر سازد. ترکیب ریورب با Morpher و مدولیشن، امکان تغییر تدریجی صدا از یک استک خشک و مستقیم به فضایی گسترده و تکاملیابنده را فراهم میکند.
پریستهای کارخانهای
SuperStarSaw دارای ۲۳۵ پریست کارخانهای است. این پریستها طیفی از سوپرساوهای کلاسیک، لیدهای رِیو، آکوردهای گسترده، صداهای فلزی، Glideهای پیچیده، پدها و تکسچرهای تجربی را پوشش میدهند. Native Instruments توصیه میکند هر پریست با الگوهای اجرایی متفاوت، Morpher و Mod Wheel آزمایش شود؛ زیرا بسیاری از صداها براساس شیوه نواختن و کنترلهای اجرایی، حالتهای متفاوتی ارائه میکنند. پریستها تنها نقطه شروع هستند و ساختار واضح رابط اجازه میدهد تعداد اسیلاتورها، توزیع فواصل، پهنای استریو، مدولیشن، Glide و افکتها بهسرعت تغییر کنند.
کاربرد SuperStarSaw در سبکهای مختلف
این ساز در درجه اول برای صداهای مبتنی بر موج دندانهارهای و تولیدات پرانرژی الکترونیک طراحی شده است. Native Instruments بهطور مشخص به کاربرد آن در ترنس، هایپرپاپ و لیدهای رِیو اشاره میکند.
در عمل میتوان از SuperStarSaw در سبکهای زیر استفاده کرد:
- ترنس و یوفوریک ترنس
- هایپرپاپ
- رِیو و هارد دنس
- الکتروپاپ
- سینثپاپ
- موسیقی کلاب و EDM
- موسیقی سایبرپانک
- پاپ تجربی
- امبینت و طراحی تکسچر
- موسیقی فیلم و بازی
- دراماندبیس و باس موزیک
برای ترنس میتوان از Swarmهای Detuneشده، یونیسون و ریورب برای ساخت آکوردهای اوج استفاده کرد. در هایپرپاپ، تنظیمات شدید Pitch، Glide، Voice Offset و Morpher امکان تولید صداهای اغراقشده و غیرمتعارف را فراهم میکنند. در موسیقی سینمایی و امبینت نیز میتوان از فیلتر، مدولیشنهای Poly، Glideهای متفاوت و ریورب بزرگ برای ساخت Drone و تکسچرهای تکاملیابنده استفاده کرد.
مشخصات اصلی Native Instruments SuperStarSaw
- سینتیسایزر تخصصی موج دندانهارهای
- ساختهشده با همکاری A. G. Cook
- دارای دو موتور مستقل Swarm
- یک موج پایه و حداکثر ۱۶ موج اضافه در هر Swarm
- هشت Voice با حالتهای مونو، پلیفونیک و یونیسون
- کنترل دقیق کوک، پنینگ و دامنه اسیلاتورها
- امکان ساخت فواصل، آکورد و کلاسترهای تونال
- سیستم Motion برای مدولیشن مستقل زیر و بمی، پنینگ و دامنه
- Morpher چهارحالته با پد XY
- ذخیره تمام پارامترها و مسیرهای مدولیشن در Snapshotها
- فیلتر مولتیمود با مورف میان Low-Pass، Band-Pass و High-Pass
- انولوپ اصلی ADSR
- دو انولوپ مدولیشن
- LFO با حالت Poly
- Mod Wheel قابل اختصاص
- سیستم منحصربهفرد Voice Offset
- Glide مستقل برای هشت Voice
- افکتهای Chorus، Delay و Reverb
- دارای ۲۳۵ پریست
- حجم دانلود حدود ۱۶۲ مگابایت
- عرضه در فرمتهای VST3 و AAX
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comآموزش نصب و راهاندازی
مراحل نصب را دقیق و بهترتیب انجام دهید
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید
لینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


گفتوگو و دیدگاهها
پرسش خود را شفاف بنویسید تا پاسخ دقیقتری دریافت کنید.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است
اولین نفری باشید که درباره این مطلب پرسش یا تجربه خود را مینویسد.